Pourquoi les batailles dans "Elden Ring Nightreign" sont différentes de l'histoire principale - interview avec le concepteur principal de la bataille

MSN - 22/05
Une interview avec Miyazawa Takuya, le concepteur de bataille principale pour "Elden Ring Nightreign".

IGN First en mai fournira une variété d'informations sur «Elden Ring Nightreign». Dans cet article, nous vous apporterons une interview avec Miyazawa Takuya, le concepteur de bataille principale pour ce travail.

- Qu'est-ce que vous ressentez comme faire des jeux avec des logiciels et travailler sur des titres comme "Elden Ring" ou "Nightreign"?

C'est un honneur de pouvoir être impliqué dans ces titres, notamment en tant que fan de la série Soul et d'autres endroits. Il y a beaucoup de fans, donc je suis nerveux, ou plutôt, j'ai l'impression de me sentir un peu nerveux.

- Les batailles dans "Nightreign" ont de nombreuses mécanismes différents de l'histoire principale de "Elden Ring". Comment l'avez-vous réglé pour correspondre à une expérience multijoueur rapide?

"Nightreign" est en cours de développement sur la base de "Elden Ring". En construisant "Elden Ring" comme fondation, nous avons réduit les coûts tout en nous concentrant davantage sur les nouvelles règles de jeu, les personnages des joueurs et les ennemis de boss pour mettre plus d'argent sur le coût et ont été développés afin que les joueurs puissent profiter de ces choses.

Bien qu'il soit basé sur "Elden Ring", il existe en fait pas mal de différences dans le gameplay. "Elden Ring" est un jeu où vous passez beaucoup de temps à explorer. D'un autre côté, "Nightreign" est une œuvre que vous pouvez jouer dans un temps limité, avec une session d'environ 40 à 50 minutes. Nous appelons ce jeu un court RPG, mais nous mettons l'accent sur la condensation du plaisir des RPG et les rendant agréables. Le simple fait d'apporter le système "Elden Ring" comme il est, le flux du jeu que je veux apprécier avec "Nightreign" n'a pas l'impression qu'il est clair, j'ai donc dû apporter des modifications aux règles de jeu, et j'ai ajouté quelques éléments.

Par exemple, les dégât...
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