Maintenant, jouez à cette revue en 2025 - la fin d'une ère de conception de jeux expérimentaux

Simon Parkin - TheGuardian - 19/04
Après 10 années amusantes, c'est une enveloppe pour la plus grande célébration du gameplay indépendant du Royaume-Uni. Mais les jeux folkloriques au cœur de l'édition de cette année ont maintenant filtré dans le courant dominant, de Taskmaster aux traîtres
«Un antidote aux événements de jeu vidéo bruyants habituels, où les bandes-annonces des derniers titres vie pour l'attention des écrans dangereux»: maintenant jouez ce 2025. Composite: Ben Peter Catchpole
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«Un antidote aux événements de jeu vidéo bruyants habituels, où les bandes-annonces des derniers titres vie pour l'attention des écrans dangereux»: maintenant jouez ce 2025. Composite: Ben Peter Catchpole

Maintenant, jouez à cette revue en 2025 - la fin d'une ère de conception de jeux expérimentaux

Somerset House, Londonafter 10 années amusantes, c'est une enveloppe pour la plus grande célébration du gameplay indépendant du Royaume-Uni. Mais les jeux folkloriques au cœur de l'édition de cette année ont maintenant filtré dans le courant dominant, de Taskmaster aux traîtres

Quand elle était un enfant qui a grandi à Adélaïde, en Australie, Holly Gramazio a fait un match avec son ami l'été. Les deux filles s'allongeraient sur les balançoires les yeux fermés. Quand quelqu'un faisait trop de bruit à proximité, il s'asseyait à l'attention et criait aussi fort qu'il le pouvait: "Ne me réveillez pas!" Le jeu a capturé la vision d'un enfant sur les adultes et ses incohérences irksomées - l'idée autodestructrice, ou peut-être une menace, qu'un adulte pourrait se réveiller au milieu de ses efforts déclarés pour rester endormis. C'était un jeu coopératif: les deux filles «ont gagné» si elles cria...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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