PS5, PS5 Pro : votre console saccade toutes les 8 secondes ? C'est à cause du VRR

Les Numeriques - 31/03
La PlayStation 5, qui fête sa 5e année, est confrontée à un souci technique inattendu : le VRR, censé fluidifier l’expérience de jeu, provoque des saccades régulières toutes les huit secondes. Ce dysfonctionnement touche une variété de titres, y compris des exclusivités Sony, et persiste sur diff...

La PS5 Pro.

© Les Numériques

Le taux de rafraîchissement variable — plus connu sous l’acronyme VRR — permet aux consoles de s’adapter dynamiquement au rythme d’affichage des écrans, afin d’éliminer les déchirures d’image (screen tearing) et de fluidifier les performances irrégulières. Une petite révolution sur papier, surtout pour les jeux dont le nombre d’images par seconde varie constamment. Sauf que dans les faits, sur PlayStation 5 et PS5 Pro, la technologie ne fonctionne pas correctement.

Publicité, votre contenu continue ci-dessous

Des saccades toutes les huit secondes : le VRR de la PS5 en cause

Sony PlayStation 5 Edition Standard (Modèle Slim)

Note Les Numériques
Donnez votre avis
lire le test
Neuf
Occasion/Reconditionné
Offre sponsorisée
Amazon
Ventes flash de printemps Amazon
549.00 € Neuf
  • Back Market
    479,00 €Reconditionné
  • Amazon Marketplace
    530,00 € Neuf
  • Amazon
    549,00 € Neuf
  • Son-Video.com
    549,00 € Neuf
  • Carrefour
    549,00 € Neuf
  • Fnac.com
    549,99 € Neuf
  • Darty.com
    549,99 € Neuf
  • Cdiscount
    553,99 € Neuf
  • LDLC
    557,90 € Neuf
  • Materiel.net
    557,90 € Neuf
  • Cdiscount Marketplace
    593,70 € Neuf
  • Fnac.com marketplace
    594,99 € Neuf
  • Electro Depot
    548,97 € Neuf
  • Darty Marketplace
    605,82 € Neuf
Fonctionnement du tableau de prix
Désactivez votre bloqueur de publicités pour accéder à tous les liens ci-dessus.

Digital Foundry, référence en matière d’analyses techniques vidéoludiques, a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient : un phénomène de saccades régulières, toutes les huit secondes environ, affecte les jeux utilisant le VRR. Cette anomalie ne fait pas de jaloux : elle touche aussi bien les jeux Sony que les productions tierces et se manifeste aussi bien sur moniteurs que sur les TV en HDMI 2.1.

Le symptôme est précis : au moment de la saccade, les moniteurs affichent un pic brutal à 120 Hz, signe que la console cesse d’envoyer un signal VRR et repasse brièvement en fréquence fixe. Résultat : une micro-coupure bien visible, qui brise net l’illusion de fluidité.

Certains titres semblent particulièrement touchés : Diablo 4, The Last of Us Part I & II, Kingdom Come Deliverance 2, ou encore Elden Ring (dont le VRR est pourtant activé uniquemen...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...