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PS5, PS5 Pro : votre console saccade toutes les 8 secondes ? C'est à cause du VRR
Les Numeriques -
31/03
La PlayStation 5, qui fête sa 5e année, est confrontée à un souci technique inattendu : le VRR, censé fluidifier l’expérience de jeu, provoque des saccades régulières toutes les huit secondes. Ce dysfonctionnement touche une variété de titres, y compris des exclusivités Sony, et persiste sur diff...
Le taux de rafraîchissement variable — plus connu sous l’acronyme VRR — permet aux consoles de s’adapter dynamiquement au rythme d’affichage des écrans, afin d’éliminer les déchirures d’image (screen tearing) et de fluidifier les performances irrégulières. Une petite révolution sur papier, surtout pour les jeux dont le nombre d’images par seconde varie constamment. Sauf que dans les faits, sur PlayStation 5 et PS5 Pro, la technologie ne fonctionne pas correctement.
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Des saccades toutes les huit secondes : le VRR de la PS5 en cause
Sony PlayStation 5 Edition Standard (Modèle Slim)
Note Les Numériques
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Digital Foundry, référence en matière d’analyses techniques vidéoludiques, a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient : un phénomène de saccades régulières, toutes les huit secondes environ, affecte les jeux utilisant le VRR. Cette anomalie ne fait pas de jaloux : elle touche aussi bien les jeux Sony que les productions tierces et se manifeste aussi bien sur moniteurs que sur les TV en HDMI 2.1.
Le symptôme est précis : au moment de la saccade, les moniteurs affichent un pic brutal à 120 Hz, signe que la console cesse d’envoyer un signal VRR et repasse brièvement en fréquence fixe. Résultat : une micro-coupure bien visible, qui brise net l’illusion de fluidité.
Certains titres semblent particulièrement touchés : Diablo 4, The Last of Us Part I & II, Kingdom Come Deliverance 2, ou encore Elden Ring (dont le VRR est pourtant activé uniquemen... [Courte citation de 8% de l'article original]
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