Au cours des près de deux décennies qui ont suivi la première entrée, Assassin’s Creed a fait irruption dans une franchise mixte qui comprend au moins sept spin-offs, neuf romans, 11 bandes dessinées, un film de Michael Fassbender, une émission de télévision en développement et assez de pop! jouets pour remplir un groupe de jam. La marque est si omniprésente, si familière, que ses idées de base - la religion est une mauvaise lecture de messages codés d'une race ancienne et avancée de technologues; Une guerre fantôme entre les champions de la liberté et du contrôle a été menée au fil des siècles par les plus grands leaders et penseurs historiques de la Terre - se sont mutés de original et contraignant à obtus et intimidant à prévisible et fade.
Il est facile d’oublier à quel point cette série était audacieuse et peut parfois être. Donc, si vous vous souvenez d'une chose de cet article, que ce soit ceci: le deuxième Assassin’s Creed s'est terminé avec le joueur de combat sur le pape afin de découvrir la vérité d'une civilisation pré-humaine ultra-avancée sur laquelle le concept mondial de religion est construit. Prenons un moment pour reconnaître que, de toutes les franchises de jeux vidéo sur la planète, cette série particulière sur les théories du complot cyniques, comiques et controversées est devenue un phénomène grand public.
Cette année, Assassin’s Creed Shadows marque un autre type de redémarrage, réunissant des idées de la trilogie originale, de la trilogie «moderne» et du plus récent pseudo-spinoff, de Creed Mirage d'Assassin’s Creed.
La sortie de Shadows est une bonne occasion de réfléchir aux zigs et zags de la série. Parce que pour tous ses mélodrames surmenés et ses complots impénétrables, Assassin’s Creed a toujours engendré certains des jeux AAA les plus étranges, les plus effaçants et les plus ambitieux. Une seule série qui s'étend sur les pirates de srapebuckling, le crime organisé de l'ère victorienne, la pluralité de célèbres artistes de la Renaissance, une pomme dorée avec le pouvoir d'effacer la vie humaine, et, oui, bien sûr, une bataille de boss qui culmine avec le graphisme du piment du pape Alexander VI sans raison que «la vérité est là-bas».
Malgré (ou peut-être à cause de) la menace constante de succomber à la franchise Bloat et de commettre un raté créatif coûteux, les concepteurs d'Assassin’s Creed ont largement construit leurs jeux autour du squelette partagé et éprouvé du combat furtif à la troisième personne. À chaque entrée, un héros associe un talent pour le parkour avec un amour des lames dissimulées pour abattre un régime politique entier en utilisant des foules, des backs de foin et des hauteurs extrêmes pour rester juste hors de vue. Assassin’s Creed Revelations est, à un certain titre, l’exception.
Ce jeu prend une série connue pour le combat furtif gracieux et ajoute, de toutes choses, des bombes - oui, les «bombes» sont plurielles; Il y a une variété d'explosifs pour fabriquer et combattre.
Même au bas de cette liste, je ne peux pas me résoudre à des révélations intimidantes. Dans leur quête d’une raison d’être, les concepteurs ont saisi quelque chose, tout ce qui distinguerait ce jeu de ses prédécesseurs. Les bombes sont un buste, mais quelques idées ont fait allusion à la grandeur. Son système de défense Fort désordonné a été, six ans plus tard, raffiné par la Terre du Milieu: Shadow of War. Et j'irai jusqu'à dire que les révélations incluent le meill...
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