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Les internautes discutent vivement: les gens sont-ils nés dans les années 2000, «abandonner» collectivement les MMO?
MSN -
21/03
En regardant l'histoire du développement du cercle de jeu domestique, le MMO était autrefois le protagoniste absolu dans la jeunesse des années 80 et 90. À l'époque, afin de passer au jeu MMO, les joueurs ont combattu la nuit et ont travaillé dur pour effectuer des tâches quotidiennes jour après jour, acceptant joyeusement les règles d'aventure établies du jeu sans plaintes. Cependant, la vague du Times roule en avant et les joueurs post-00 nés après le millénaire restent loin des MMO. Aux yeux des post-00, les MMO traditionnels sont comme un «vieux» conservateur et stéréotypé qui fait que les gens se sentent un manque d'intérêt. ...
En regardant l'histoire du développement du cercle de jeu domestique, le MMO était autrefois le protagoniste absolu dans la jeunesse des années 80 et 90.
À l'époque, afin de passer au jeu MMO, les joueurs ont combattu la nuit et ont travaillé dur pour effectuer des tâches quotidiennes jour après jour, acceptant joyeusement les règles d'aventure établies du jeu sans plaintes. Cependant, la vague du Times roule en avant et les joueurs post-00 nés après le millénaire restent loin des MMO.
Aux yeux des post-00, les MMO traditionnels sont comme un «vieux» conservateur et st... [Courte citation de 8% de l'article original]
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