J'ai joué de nombreux jeux Creed d'Assassin au fil des ans, mais je les ai rarement admis. La fiction historique d'Ubisoft est éternellement presque grande. Beaucoup de joueurs diraient qu’il a atteint son apogée à la fin des années 2000, avec le trio des Jeux de la Renaissance en Italie commençant par Assassin’s Creed 2, et leur héros charismatique, Ezio Auditore. Depuis lors, la série est devenue gonflée, offrant des centaines d'heures d'exploration et d'assassinat répétitives en monde ouvert dans la Grèce antique, l'Égypte et même la Grande-Bretagne. Odyssey (le grec) était le dernier que j'ai joué sérieusement; J'ai trouvé le réglage exquis, le gameplay quelque peu irritant et l'échelle complètement écrasante.
Les Assassin’s Creed Games sont des œuvres extraordinaires de fiction historique, recréant profondément des périodes de l'histoire et vous permettant de vous promener. Ils sont les plus proches du voyage dans le temps. Je les joue pour le tourisme virtuel et je me retrouve vaguement déçu que 80% de ce que vous faites dans ces mondes minutieusement réalisés se résument au parkouring autour de tuer des gens.
Assassin’s Creed Shadows est sorti cette semaine après quelques retards de dernière minute, et j’ai été surpris de constater que cela rend la course et tuer les gens plus amusants et intéressants qu’il l’a été de nombreuses années. Cela est en partie dû au cadre: le Japon du XVIe siècle, l'ère du seigneur de guerre Oda Nobunaga, de Samurai et de Shinobi et des conflits complexes et inéndants fascinants. Le Japon changeait rapidement, après avoir ouvert le contact avec le reste du monde. Les deux protagonistes de Shadows sont au centre de tout ce changement et tumulte: Yasuke, un esclave devenu samouraï sous Nobunaga, et Naoe, un paysan shinobi construisant son pro...
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