Agence de presse Mehr; Zeinab Razadasht Group: Le jeu est l'un des outils les plus efficaces et les plus efficaces pour transmettre le message. Ce média puissant est capable de remplacer une variété de contenus et de messages, et d'utiliser son pouvoir éducatif élevé et son attractivité, en particulier pour les nouvelles générations qui figurent principalement dans la catégorie des indigènes numériques, peuvent avoir un impact profond sur l'esprit de son public.
L'une des caractéristiques éminentes des jeux est qu'ils sont capables de représenter une variété de sujets; Des événements réels et historiques aux questions culturelles, politiques, raciales et ethniques. Les jeux sont donc non seulement un outil de loisirs mais aussi un média interactif et influent qui compte plus de trois milliards de personnes dans le monde; Les statistiques qui ont fait de cet outil l'un des médias les plus populaires et les plus populaires au monde.
Dans la première partie de la conversation avec Farzaneh Sharifi, membre de l'Université de la sourate de l'Université internationale, nous avons parlé de jeux informatiques pour le renforcement de la diplomatie culturelle, qui a été publiée comme "déception du soutien et de l'intérêt du gouvernement pour les investisseurs internationaux".
La deuxième partie de cette conversation concerne l'impact de l'élaboration des politiques culturelles sur l'industrie des jeux informatiques.
Le détail est suivi de cette partie de la conversation;
* Mme Sharifi, qui sont faites de jeux, sont liées à la culture indigène ou islamique?
Dans la dernière enquête nationale sur l'utilisation des jeux, qui s'appelait le rapport Open View à la fin de l'année et les résultats ont été publiés en 6e année, nous avons rencontré un point important et inquiétant. L'enquête a montré que seul un très petit pourcentage des personnages populaires des joueurs iraniens - peut-être moins d'un pour cent - était enraciné dans la culture iranienne, comme des personnages conçus dans des jeux domestiques. Au contraire, plus de 5% des personnages des joueurs iraniens, des jeunes aux adultes, n'ont rien à voir avec notre culture indigène ou islamique. Cela montre clairement qu'en concevant et en introduisant des personnages attrayants basés sur la culture iranienne, il y a encore beaucoup de travail à faire et une élaboration de politiques culturelles plus sérieuses.
* Un autre problème réfléchissant est les défis du secteur des investissements dans le domaine des jeux informatiques. Pour la première fois, au 9th FAJR Computer Games Festival, la National Foundation for Computer Games a lancé une section intitulée Investment. Cette section s'est poursuivie dans la dixième édition du festival, mais il semble y avoir une chose importante dans ce domaine. Même les contrats signés a...
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