Même si vous ne jouez pas à la magie: le rassemblement, vous avez probablement eu le vent de ses nombreux croisements de jeux vidéo ces dernières années, notamment Fallout, Tomb Raider et Assassin’s Creed. Mais aujourd'hui, nous avons un premier aperçu exclusif de l'un des plus excitants à ce jour: Final Fantasy. Et pas seulement une Final Fantasy - de Terra à Y’shtola, quatre jeux principaux différents sont représentés à travers les terrasses de commandant préconstrues en tête d'affiche de l'ensemble. Ils sont disponibles pour la précommande maintenant sur Amazon.
Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un premier aperçu de la carte principale et de l'emballage pour chaque deck, et lisez la suite pour une conversation avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre à l'intérieur, pourquoi ces quatre jeux ont été choisis, et bien plus encore.
Pour lancer ce juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légitime standard accompagné des quatre decks préconstructs de la galerie ci-dessus. Chacune de celles-ci comprend 100 cartes composées des deux réimpressions de cartes existantes avec un nouvel art Final Fantasy et de nouvelles cartes conçues avec le format le plus populaire de Magic, Commander, à l'esprit. Et tandis que le commandant précons est toujours sur le thème de certains personnages, couleurs ou stratégies, la torsion avec celles-ci est que chacun est construit autour d'un seul jeu Final Fantasy - en particulier 6, 7, 10 et 14.
«Les jeux Final Fantasy sont si riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques qui choisissent un seul jeu, car le thème a fourni plus que suffisamment de matériel pour concevoir un jeu complet de cartes», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, qui est le commandant Lead pour l'ensemble. "L'approche de chaque deck en tant que jeu unique a également permis de plonger profondément dans la tradition de chacun, capturant des moments encore plus aimés à travers le scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu réaliser autrement."
L'équipe a décidé de ces quatre jeux Final Fantasy basés sur un équilibre de ce qu'ils voulaient pour le gameplay de chaque deck et de la façon dont chaque histoire était dans l'ensemble. Holt dit que même si Final Fantasy 7 et 14 était des choix plus clairs, 6 et 10 ont pris plus de discussions pour arriver, mais ont été choisis en partie parce qu'ils étaient favoris parmi l'équipe. "C'était l'un de ces produits où tout le monde dans le bâtiment a été investi dans chaque étape du développement, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment."
Bien sûr, même dans ces choix, il y a certaines décisions que vous devez prendre dans la direction. Par exemple, la trilogie de remake de Final Fantasy 7 a été diffusée aux côtés du développement de cet ensemble magique, donc son commandant Précon raconte l’histoire de l’original ou de sa réimagination de la réalité? Dillon Deveney, concepteur principal de gibier narratif chez Wizards of the Coast and Narrative, dit que vous verrez un peu les deux tout au long de l'art de ce deck, mais l'histoire elle-même suivra le classique de 1997.
«Notre approche principale de Final Fantasy VII a été de...
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