[Archéologie du jeu] "Ultima 4" : Comment un RPG révolutionnaire a façonné le nouveau paradigme du RPG

MSN - 13/01
"Avant, je n'avais pas le choix, maintenant je veux être une bonne personne"

L’une des joies de s’en tenir aux anciens jeux de cette époque est d’explorer les sources de conception des jeux modernes. Ce genre de divertissement existe également dans les œuvres littéraires et artistiques traditionnelles telles que la littérature, le cinéma et la télévision. Par exemple, lorsque j'ai grandi et revu "Kung Fu" de Xingye, j'ai découvert que de nombreux mèmes Internet familiers provenaient tous de ce film de Hong Kong. Il y a 20 ans, et par exemple, j'ai revu plus tard "Spider-Man" et découvert que la phrase "Avec un grand pouvoir, une grande responsabilité" laissée par le sous-personnage de "Kung Fu" avant sa mort était en fait une phrase qui a a été largement diffusé avec les films Marvel européens et américains. Cette sorte de remontée à la source, c'est un peu comme chercher des œufs de Pâques dans une œuvre ancienne à l'envers. S'il lui manque la surprise du premier regard, il n'a pas la satisfaction d'une illumination soudaine.

Ainsi, après avoir eu du mal à m'adapter à l'apparence simple de "Ultima 4", ce sentiment de satisfaction m'a envahi. Parce que je ne m'attendais pas à trouver autant de sources de conception de RPG modernes dans un jeu vieux de 40 ans.

"Ultima 4: Path of the Saint" était définitivement une œuvre déviante à l'époque. Cela était évident dès le début du jeu : lorsque les RPG de la même période introduisaient encore l'arrière-plan du jeu au début, au début de ce jeu, car le « vous » du joueur est en dehors du jeu Les gens modernes - par une chaude après-midi, vous avez été attiré par le Stonehenge qui est apparu de nulle part. Poussé par la curiosité, vous êtes entré dans le portail au centre de Stonehenge et êtes arrivé dans un monde étrange où les épées et la magie sont entrelacées - oui. , le début du jeu est un script standard de voyage dans le temps. Aujourd'hui, alors que les romans de voyage dans le temps se sont répandus, les intrigues similaires n'ont plus fait de vagues. Cependant, à cette époque, il s'agissait d'un cadre très nouveau pour un étranger venu par le voyage dans le temps pour faire carrière dans un monde imaginaire. peut être considéré comme l'auteur des scripts de voyage dans le temps.

Avant de vous lancer officiellement dans l'aventure, une mystérieuse gitane vous posera successivement 8 questions. Vos réponses à ces 8 questions détermineront la profession et le lieu de naissance de votre personnage. Les amis qui ont joué à des jeux d'arts martiaux doivent connaître très bien cette ouverture. Oui, c'est une autre première de "Genesis 4" : une ouverture questions-réponses. Bien que ce type d'ouverture ne soit plus courant dans les RPG modernes, cette conception était extrêmement influente à l'époque. "Dragon Quest", l'auteur du JRPG, et "The Elder Scrolls", l'un des sommets du monde ouvert, l'ont tous deux. A emprunté cette conception, à ce jour, de nombreux jeux d'arts martiaux nationaux aiment encore utiliser une série de questions et de réponses pour guider les joueurs dans la création de personnages. On peut dire qu'il s'est répandu à travers l'océan et a pris racine en Orient.

En fait, personnellement, je n'aime pas les démarrages par questions et réponses. Dans la plupart des cas, je préfère choisir directement les attributs. Cependant, le concept de conception d'"Ultima 4" est très cohérent avec l'ouverture questions-réponses. En effet,...
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