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L’expérience de jeu de Pentiment
MSN -
09/01
Edmond
Hayden White dit que même si nous devrions nous tourner vers le futur, tout ce que nous avons est un matériel historique infini.
La tension entre l'avenir et l'histoire ne pousse peut-être pas tout le monde à devenir historien, mais au moins elle nous donne envie de ne pas nous laisser piéger dans la confusion qui nous attend et d'espérer explorer le brouillard de l'histoire.
Un bon puzzle a toujours assumé la ligne principale des drames et des jeux, qu'il s'agisse de "Babylon Berlin" ou de "Flowers", c'est pourquoi le protagoniste assume souvent le rôle d'un détective. Cependant, d'excellentes productions espèrent aussi montrer un certain style de l'époque, et le repentir y est visiblement parvenu. Mais la plus grande différence entre jouer à des jeux et regarder des séries télévisées et des films est que nous devons assumer le rôle d'un personnage et suivre tout le processus, plutôt que de regarder l'histoire en tant que commentateur. Si cette expérience modifie certaines des opinions exprimées en tant qu’examinateur, ne serait-ce qu’un tout petit peu, cela est de la plus gr... [Courte citation de 8% de l'article original]
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