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Critique de "Le Cri de Notre Dame": Jennifer peut remonter le temps pendant cinq secondes
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29/12
Je pense que tout joueur ayant plus de dix ans d'expérience dans le jeu a probablement entendu parler du nom "Bell Tower". Ce jeu d'horreur de survie, sorti pour la première fois sur la plateforme SUPER Famicom et porté à plusieurs reprises au cours des décennies suivantes, est l'un des cauchemars les plus inoubliables de mon enfance - non pas qu'il soit vraiment effrayant, du moins comparé à d'autres jeux qui est apparu plus tard. Comparé à de nombreux jeux d'aventure en 3D, il n'a pas autant de surprises et la structure du jeu ressemble davantage aux « jeux d'évasion » d'aujourd'hui. Et les "cauchemars d'enfance" se limitent pour la plupart à des "pièges mortels" qui apparaissent soudainement dans le jeu sans aucun sens. Mais même ainsi, "Clock Tower" a quand même atteint un statut de "jalon" dans l'histoire du développement des jeux de survie d'horreur modernes, influençant d'innombrables développeurs de jeux à travers le monde trente ans plus tard - il est intéressant de noter qu'il n'a jamais été publié dans l'histoire de jeux de survie d'horreur modernes sortis en dehors du Japon. À une époque où les jeux d'horreur considéraient encore « action + aventure » comme le gameplay principal, « Bell Tower » a pris les devants en mettant l'esthétique unique des films d'horreur occidentaux devant les joueurs, et a également fait ressortir la plus grande caractéristique des jeux d'horreur de survie. : isolement du monde Manoir mystérieux, pauvreté.
Je pense que tout joueur ayant plus de dix ans d'expérience dans le jeu a probablement entendu parler du nom "Bell Tower". Ce jeu d'horreur de survie, sorti pour la première fois sur la plateforme SUPER Famicom et porté à plusieurs reprises au cours des décennies suivantes, est l'un des cauchemars les plus inoubliables de mon enfance - non pas qu'il soit vraiment effrayant, du moins comparé à d'autres jeux qui est apparu plus tard. Comparé à de nombreux jeux d'aventure en 3D, il n'a pas autant de surprises et la structure du jeu ressemble davantage aux « jeux d'évasion » d'aujourd'hui. Et les "cauchemars d'enfance" se limitent pour la plupart à des "pièges mortels" qui apparaissent soudainement dans le jeu sans aucun sens.
Mais même ainsi, "Clock Tower" a quand même atteint un statut de "jalon" dans l'histoire du développement des jeux de survie d'horreur modernes, influençant d'innombrables développeurs de jeux à travers le monde trente ans plus tard - il est intéressant de noter qu'il n'a jamais été publié dans l'histoire de jeux de survie d'horreur modernes sortis en dehors du Japon.
À une époque où les jeux d'horreur considéraient encore « action + aventure » comme le gameplay principal, « Bell Tower » a pris les devants en mettant l'esthétique un... [Courte citation de 8% de l'article original]
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