Nous interviewons Jörg Neumann, responsable de Microsoft Flight Simulator 2024

Infobae - 04/12
Après quatre ans, la franchise de simulation d'avions de Microsoft revient renouvelée et nous avons pu discuter avec l'une des personnes clés de son développement
Microsoft Flight Simulator 2024 | Développeur: Asobo Studio | Distributeur : Xbox Game Studios

Le monde de la simulation dans le jeu vidéo est extrêmement vaste, mais rares sont les franchises qui possèdent une grande expérience. Alors qu'une sorte de tendance s'est générée ces dernières années dans le développement de simulateurs de toutes sortes, il existe une série de jeux qui est sur le marché depuis des années : Flight Simulator.

A l'occasion du récent lancement de Microsoft Flight Simulator 2024, le dernier opus de la franchise, nous avons pu nous entretenir avec Jörg Neumann, responsable de Flight Simulator et l'une des personnes clés dans le développement du jeu. Neumann nous a expliqué quelles sont les principales nouveautés de ce titre, quelles sont les choses qu'il aimerait voir dans la franchise à l'avenir et de quel aspect du jeu il est le plus fier.

Nous vous invitons à regarder notre interview vidéo ou à lire une transcription.

Microsoft Flight Simulator 2024 est un jeu vidéo de simulation de vol développé par Asobo Studios et publié par Xbox Game Studios, utilisant et fonctionnant actuellement sur le moteur interne d'Asobo Studio. C'est le successeur de Microsoft Flight Simulator (2020), il est sorti le 19 novembre 2024 pour Windows et Xbox Series X/S.

—Eh bien, merci pour votre temps, Jörg. C'est un honneur pour moi de parler de « Flight Simulator » parce que je suis aussi un passionné d'aviation et un grand voyageur, donc j'aime vraiment les avions et voler. Vraiment.

Jörg Neumann : — Oui, écoutez, j'ai des avions partout. C'est comme si c'était littéralement ma vie.

—Alors, eh bien, d'abord, j'aimerais savoir… En réfléchissant à la série de 2020, quand elle est sortie sous le nom de « Flight Simulator », telle que rééditée, en remontant dans le temps jusqu'en 2020, jusqu'à maintenant… Que pensez-vous pensez-vous que sont les plus grandes avant-premières de séries ?

Jörg Neumann : —De 2020 à ce nouveau ? Oh, tu sais, je veux dire, je pense que nous avons... Je veux dire, le premier n'est probablement pas ce à quoi tu t'attendais. Je pense que la façon de faire la simulation a changé. Donc en gros, si vous regardez derrière moi, n'est-ce pas ? La série dure jusqu'en 1982 et il y avait toujours une équipe de développement qui fabriquait un simulateur et le publiait, puis les gens y jouaient. Et que s’est-il passé en 2020… Nous avons fait la même chose, nous avions une équipe qui travaillait dessus pendant environ six ans. Mais ensuite quelque chose a changé et c’est l’engagement communautaire qui est complètement différent. Donc, vous savez, cette communauté de fans de « Flight Sim » a évidemment émergé. Après « Flight Sim 10 », il y a eu une pause de 15 ans et la communauté s'est auto-organisée et toutes sortes d'entreprises ont été fondées. Et je pense que cela a eu beaucoup d...
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