Après avoir passé des mois à développer le support de la version PS5 Pro, le développeur de "No Man's Sky" a déclaré que sa vision du monde avait été réinitialisée.

MSN - 22/11
Après que Sony ait sorti la PS5 Pro, il a également annoncé le premier lot de jeux prenant en charge les améliorations graphiques de la PS5 Pro. Parmi eux se trouve "No Man's Sky", sorti en août 2016 et qui a connu un grand revirement de réputation avec son. poussée continue de mises à jour. Martin Griffiths, l'ingénieur du moteur de jeu de "No Man's Sky", a récemment tweeté qu'il avait passé environ 4 à 5 mois l'année dernière à développer du contenu de support pour la version PS5 Pro, et a déclaré que ce faisant, il "l'avait complètement réinitialisé". ". Martine Griffiths a d'abord déclaré : "C'est une tâche difficile car nous sommes l'une des plus petites équipes publiant des jeux aujourd'hui et l'un des rares jeux prenant en charge à la fois la 4K, la 8K et le PSVR2." Et Griffiths se concentre sur le développement de plusieurs jeux. Quelques mois plus tard, il avait également un point de vue différent sur l'idée selon laquelle "personne ne peut faire la différence entre 4K et 8K", ce que l'on peut qualifier de "pensée de groupe". Il a déclaré : "J'ai trouvé que c'était une amélioration visuelle très évidente. Même 'uniquement' en utilisant PSSR et une source légèrement supérieure à 4K

Après que Sony ait sorti la PS5 Pro, il a également annoncé le premier lot de jeux prenant en charge les améliorations graphiques de la PS5 Pro. Parmi eux se trouve "No Man's Sky", sorti en ...
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