Hé les amis ! Bienvenue dans le Season Finale des Aventures de Blink ! La saison 2 se termine avec le post d'aujourd'hui... si vous venez tout juste de me découvrir, vous voudrez probablement revenir en arrière et commencer avec S2e1 et progresser pour que cela ait plus de sens !
Merci, amis aventuriers !
Au moment de la sortie de cet épisode, ce blog comptera DIX MILLE abonnés. Maintenant, je sais pertinemment que cela ne signifie pas que vous êtes 10 000 à vous aventurer activement avec moi (le nombre de vues est bien, bien inférieur à cela - les statistiques sont bizarres ! 🤪) mais je suis reconnaissant d'avoir ce niveau d'exposition au sein de la communauté. ! Si vous êtes un lecteur régulier et que vous avez apprécié la série, j'aimerais avoir de vos nouvelles - que ce soit un commentaire ou un ❤️ sur le blog, ou un commentaire ou 👍🏻 sur la chaîne youtube... J'ai commencé The Adventures of Blink dans l’espoir d’avoir une conversation à double sens. Venez interagir et soyons amis !
Je veux dire, nous sommes en 2024. Si vous n’avez pas intégré l’IA, avez-vous même créé un produit ? 🤣 J'ai choisi de faire cela car c'est une utilisation ludique et pratique du LLM : Le Pendu est un jeu où il faut deviner le contenu d'une phrase. Mais si vous disposez simplement d'une base de données de phrases... votre jeu a une rejouabilité limitée. À un moment donné, vous obtiendrez une phrase de la base de données à laquelle vous avez déjà joué et le jeu perdra une partie de sa valeur amusante.
L'ajout de l'IA ici augmente cette rejouabilité, car vous pouvez créer une expansion non déterministe de vos données. Nous ne savons pas ce que le LLM va dire en réponse à notre requête à chaque fois - nous pouvons donc continuellement enrichir notre collection de plateaux de jeu.
Nous allons revisiter un outil que nous avons exploré dans la saison 1 : Ollama. Il s'avère qu'ollama a été publié sur DockerHub en tant que ...
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