Il y a 20 ans, ce FPS SF révolutionnait le jeu en ligne et faisait mieux que Harry Potter

JeuxVideo - 09/11
Si aujourd’hui, la licence conçue par Bungie puis reprise par 343 Industries/Halo Studios n’a plus la même aura, elle fut à une époque un véritable phénomène. Retirez votre casque et posez votre fusil d’assaut, nous sortons notre anneau d’anniversaire avec 20 bougies qui se dressent tels des ascense...

Sommaire

  • Rendre la bombe aux Covenants
  • Révolution en ligne
  • La magie des chiffres

Rendre la bombe aux Covenants

“Quand les gens demandent pourquoi la Xbox a réussi, je réponds toujours deux choses : Halo et le Xbox Live” confiait Robbie Bach, l’ancien responsable du projet Xbox (de 1999 à 2010). “Sans ces deux éléments, je pense que la console n’aurait probablement pas survécu et que la marque ne se serait pas construite” ajoutait-il, il y a trois ans, lors d’un entretien chez Yahoo Finance. Le premier Halo, sorti au lancement de la Xbox originale, avait déjoué les pronostics. Alors que Microsoft ne croyait initialement pas en son succès commercial, il s’est imposé comme le must-have incontournable de la machine. La presse ne tarit pas d’éloges : les notes maximales s’enchaînent (97/100 sur Metacritic), ce qui encourage les amateurs de FPS sur consoles à lui donner sa chance. En avril 2002 en Amérique du Nord, le constructeur américain constate que six copies sont distribuées toutes les minutes depuis le 15 novembre 2001. Face à un tel plébiscite, la société de Bill Gates ne réfléchit pas longtemps avant de quémander une suite à Bungie. La poule aux œufs d’or doit encore pondre !

C’est à la moitié de l’année 2002 que le studio couche sur papier les premières idées de Halo 2, quelques semaines seulement avant l’ann...
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