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Ultime bafouille - La technique d'un jeu n'est qu'un moyen, pas une finalité
Gamekult -
03/11
Avis aux nerds
Pour être honnête, le questionnement me semblait jusqu'ici superficiel. La raison est simple : si le jeu possède une direction artistique qui lui est propre et reste jouable, c'est à dire qu'il tourne à 30 ou 60 FPS sans trop sourciller sans être rempli de bugs et de glitchs, alors tout va bie... [Courte citation de 8% de l'article original]
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