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Un blogueur se plaint que certains jeux ne sont pas développés pour les joueurs : ils veulent juste remporter des récompenses
MSN -
21/10
Ces derniers temps, depuis "Star Wars" qui a été contraint de fermer le serveur moins de deux semaines après son lancement, jusqu'aux faibles ventes de "Star Wars: Desperados", en passant par "The Unknown Nine" ayant moins d'une centaine de personnes en ligne sur le 3ème jour de sa sortie, de nombreux jeux DEI ont subi des échecs commerciaux. Récemment, le blogueur de jeux Rino a publié un article présentant ses réflexions : « Il devient de plus en plus évident que certains jeux sont développés pour des publics qui n'existent pas. »
Ces derniers temps, depuis "Star Wars" qui a été contraint de fermer le serveur moins de deux semaines après son lancement, jusqu'aux ventes sombres de "Star Wars: Desperados", en passant par "The Unknown Nine: Awakening" ayant moins de 100 personnes en ligne sur le 3ème jour après sa sortie, de n... [Courte citation de 8% de l'article original]
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