MechWarrior 5: Revue des clans - la joie des robots géants

Nick Gillett - Metro - 18/10
Les plaisirs de piloter des robots géants ont rarement été aussi amusants dans un jeu vidéo, puisque MechWarrior adopte un nouveau système de contrôle plus accessible.
MechWarrior 5 : Clans – plus que ce que l'on voit (Piranha Games)

Les plaisirs de piloter des robots géants ont rarement été aussi amusants dans un jeu vidéo, puisque MechWarrior adopte un nouveau système de contrôle plus accessible.

Aussi agréables que soient les jeux de tir à la première personne, il n’y a rien de tel que de se lancer dans la bataille à bord d’un imposant robot bipède lourdement armé. En vous promenant nonchalamment à travers les arbres et les bâtiments et en éliminant les nuisances mineures comme les hélicoptères d'attaque et les chars de combat principaux, les seules menaces réelles que vous rencontrez sont d'autres robots, qui exigent une utilisation plus tactique de la couverture et du travail d'équipe.

Cela fait cinq ans que MechWarrior 5: Mercenaries est sorti, et bien qu'il existe d'autres franchises de jeux vidéo contenant des tanks ambulants, ces adaptations de l'univers BattleTech sont celles qui ont les racines les plus profondes. L'histoire est préinstallée et vous arrivez dans les médias, censé comprendre pourquoi personne n'est autorisé à parler en utilisant des contractions, tout en parlant nonchalamment de mots comme « sibkin » et « aff » sans aucune explication.

La politique byzantine de BattleTech est vraiment et implacablement ennuyeuse. MechWarrior 5 : Clans claironne son heure et demie de scènes coupées, mais pour tous, sauf les fans les plus dévoués, ce sont 90 minutes d'ennui sinistre. C’est poli et bien joué, mais aussi impassible et dépourvu de tout sentiment de ridicule. Un peu d'humour aurait fait beaucoup de bien.

Attention, personne n'achète un je...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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