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Des pièges lors du développement d'un petit jeu Web
DEV -
26/09
Une autre année, une autre édition de JS13K Games est terminée, la game jam où il faut développer un jeu...
Une autre année, une autre édition de JS13K Games est terminée, la game jam où il faut développer un jeu sous 13 Ko. Cette limitation stricte de taille signifie que nous devons souvent implémenter la plupart des choses à partir de zéro, car la plupart des moteurs de jeu sont d'une taille prohibitive. Cela signifie que nous réimplémentons constamment la roue métaphorique, ce qui conduit à de nouveaux bugs.
Comme toujours, nous sommes encouragés à tester les jeux de nos collègues. Ce qui suit est une liste de quelques pièges, de manière très limitée, que j'ai collectés en testant des jeux cette année.
1. Les joueurs n'ont pas les mêmes polices que vous
Cela devrait être évident, mais chaque ordinateur dispose d'un ensemble de polices différent installé. Cela signifie que le texte sera différent pour les autres joueurs. Ce n'est pas seulemen... [Courte citation de 8% de l'article original]
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