Bloomtown: A Different Story Review - un RPG confortable

Nick Gillett - Metro - 26/09
Un croisement entre Persona, Stranger Things et Stardew Valley raconte une histoire chaleureuse d'invasion démoniaque et de maintenance des jardins familiaux.
Bloomtown : A Different Story – EarthBound est également une influence (Twin Sails Interactive)

Un croisement entre Persona, Stranger Things et Stardew Valley raconte une histoire chaleureuse d'invasion démoniaque et de maintenance des jardins familiaux.

Dans un monde qui semble de plus en plus en guerre contre lui-même, les jeux cosy offrent une belle manière de s'évader quelques heures. Souvent présentés dans un style nostalgique 16 bits, rappelant le bon vieux début des années 90, ils ont tendance à parler d'amitié, d'agriculture et de propriété de café, offrant un peu de répit après tous les coups de feu et les coups de couteau des genres de jeux vidéo plus conventionnels.

Le décor et le style de Bloomtown : A Different Story sont issus exactement de cette marque de confort, rappelant les vues de haut en bas des premiers jeux Zelda, dans une histoire d'enfants jouant au détective. Il met en vedette Emily et son jeune frère Chester, dont la mère célibataire a besoin d'un été pour se concentrer sur son travail et les envoie vivre avec leur grand-père légèrement excentrique à la campagne. C’est une configuration que les fans de Gravity Falls reconnaîtront instantanément.

Emily prend un emploi à l'épicerie pour gagner un peu d'argent de poche, et ils rencontrent un groupe d'enfants du coin qui disent que leur ami a disparu, dans ce qui semble au départ être un jeu de cache-cache qui dure depuis trop longtemps. En fait, elle a été victime de forces obscures qui rappellent davantage...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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