Aperçu pratique et interview d'Atomfall - une apocalypse très britannique

David Jenkins - Metro - 03/09
Les créateurs de Sniper Elite et Zombie Army se tournent vers un jeu post-apocalypse se déroulant au Royaume-Uni, dans un croisement entre Fallout et The Wicker Man.
Atomfall – une scène britannique par excellence (Rebellion)

Les créateurs de Sniper Elite et Zombie Army se tournent vers un jeu post-apocalypse se déroulant au Royaume-Uni, dans un croisement entre Fallout et The Wicker Man.

Au rythme où vont les choses, nous pourrions finir par avoir au moins un jeu vidéo manifestement britannique chaque année. En 2024, nous avons eu Dieu merci, vous êtes là ! et l’année prochaine, il y aura Rebellion’s Atomfall à espérer – un jeu d’aventure de survie post-apocalyptique se déroulant dans la région des Lacs. Un par an peut ne pas sembler beaucoup, mais c’est une grande amélioration par rapport à aucun, alors nous l’accepterons.

Nous avons eu environ 20 minutes pratiques avec Atomfall à la Gamescom, mais avant cela, tout ce que nous en savions était la brève bande-annonce du Xbox Summer Showcase, où il donnait l'impression d'être une version britannique de Fallout. Pas aussi littéralement que Fallout London, créé par des fans, mais toujours un jeu inspiré des jeux en monde ouvert à la première personne de Bethesda, ainsi que de Metro 2033 et S.T.A.L.K.E.R.

En discutant avec Ben Fisher, responsable associé du design de Rebellion, il est devenu clair que les inspirations du jeu s'étendent au-delà des simples jeux jusqu'aux films et émissions de télévision britanniques classiques, tels que The Wicker Man et The Quartermass Experiment. 20 minutes n’étaient pas assez longues pour bien maîtriser le jeu, mais la discussion qui a suivi avec Fisher a été très encourageante, avec un jeu qui semble véritablement britannique en termes de décor, de ton et de gameplay.

On nous a donné très peu d'histoire avant de commencer à jouer, seulement que notre personnage s'est récemment réveillé du coma et qu'entre-temps, le Royaume-Uni, ou du moins la majeure partie de la Cumbrie, a été dévasté par un accident nucléaire. Bien qu'apparemment plus proche de la grande étrangeté de S.T.A.L.K.E.R., plutôt que de la destruction plus simple de Fallout.

Le jeu se déroule dans une histoire alternative où l'incendie de la centrale nucléaire de Sellafield en 1957 (quand la centrale s'appelait Windscale) s'est avéré plus désastreux que dans la vie réelle et… quelque chose s'est produit. Nous ne savons pas exactement quoi ni le personnage que vous incarnez, mais il y a d’étranges distorsions atmosphériques provenant de l’usine et la plupart des gens ont été évacués.

Ce qui reste, ce sont des charognards et un village chaleureux appelé Wyndham, qui est protégé des charognards, et peut-être d'autres choses, par l'armée. En conséquence, tout le monde semble être devenu un peu fou et il y a un robot des années 50 qui erre dans la ville, donc ce n’est pas seulement l’accident nucléaire qui en fait une histoire alternative.

La démo a commencé dans la très jolie nature sauvage de Cumbria, avec une seule cabine téléphonique qui sonnait sans cesse. Naturellement, nous avons répondu et une voix étrangement déformée nous a dit : « Obéron doit mourir ». Il n'y avait aucune indication sur qui était Obéron mais c'était tout, en termes d'instructions. C’est un point positif dans notre livre, d’autant plus que cela nous rappelle vaguement qu’on nous a dit de sortir et de vaincre Ganondorf dans Zelda : Breath Of The Wild.

Atomfall – nous n’avons jamais pu tirer sur personne, ce qui est bien parce que nous n’avions pas d’arme (Rebellion)

Il y avait plusieurs chemins différents que nous aurions pu suivre à ce stade, mais nous pouvions voir les murs de béton du village non loin de là, alors nous sommes allés pour cela. Nous n'avons jamais vu de charognards et nous n'avons participé à aucune bagarre, mais nous pouvions les entendre et voir de vagues mouvements au loin, alors nous avons fait la chose raisonnable et nous sommes plongés dans l'herbe épaisse et nous sommes frayés un chemin prudemment entre les abris jusqu'à ce que nous arrivé au village.

L'accueil n'était pas vraiment extatique, avec des soldats grogneurs et des habitants méfiants à l'égard des étrangers, mais nous étions autorisés à nous promener librement, à nous faufiler dans le pub pour recueillir les ragots et explorer les limites du mur, au-delà duquel, murmuraient les habitants, s'étendaient. une secte de druides.

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