"Black Myth : Wukong" AI "cultive l'immortalité"

Sina - 30/08
"Black Myth : Wukong" AI "cultive l'immortalité"

NDLR :

Avec des ventes dépassant les 10 millions d'unités sur toutes les plateformes en 4 jours, et le plus grand nombre de personnes en ligne en même temps atteignant 3 millions, "Black Myth : Wukong" est devenu un phénomène 3A de premier ordre en Chine qui s'est répandu dans tout le monde. jeu mondial (Beaucoup d'argent, Beaucoup de ressources, Beaucoup de temps). « Black Myth : Wukong » est un succès historique dans l'histoire de l'industrie du jeu en Chine, incitant les gens à explorer son utilisation de la technologie d'IA de pointe, son effet de démonstration perturbateur sur l'industrie du jeu en Chine et, après tout, ses problèmes existants en matière de services opérationnels. .

Un rapport de recherche de Huatai Securities prédit que le volume des ventes de "Black Myth : Wukong" au cours du premier mois devrait dépasser 20 millions d'exemplaires, et que le volume des ventes annuel devrait atteindre 30 à 40 millions d'exemplaires (correspondant à un chiffre d'affaires de 10 à 14 milliards). Le prix du pack d'extension mis à jour l'année prochaine devrait être élevé à 100 yuans (correspondant à un chiffre d'affaires de 1 milliard à 3 milliards). Cela a encore stimulé l'impulsion et le désir de l'industrie chinoise du jeu de recréer le « Wukong ».

En tant que jeu 3A autonome national, la popularité de « Black Myth : Wukong » après son lancement a largement dépassé les attentes de la plupart des gens.

Les ventes de jeux et l'activité des utilisateurs ont franchi une étape importante dans l'histoire de l'industrie du jeu en Chine. Selon les statistiques du Weibo officiel de « Black Myth : Wukong », le 23 août 2024 à 21h00, heure de Pékin, les ventes de « Black Myth : Wukong » sur toutes les plateformes ont dépassé les 10 millions d'unités, et le plus élevé Le nombre de personnes en ligne en même temps sur toutes les plateformes a atteint 3 millions de personnes. Selon les statistiques des organisations internationales du 27 août, les ventes toutes plateformes confondues ont dépassé les 15 millions d'exemplaires.

Les données divulguées par la plateforme de jeux PC Steam montrent que « Black Myth : Wukong » compte le plus grand nombre d'utilisateurs en ligne simultanés sur la plateforme, se classant deuxième dans l'histoire de Steam, juste derrière « PlayerUnknown's Battlegrounds » et surpassant « Phantom Parlu ».

Un rapport de recherche de Huatai Securities prédit que les ventes du jeu au premier mois devraient dépasser 20 millions d'exemplaires et que les ventes annuelles devraient atteindre 30 à 40 millions d'exemplaires (correspondant à un chiffre d'affaires de 10 à 14 milliards). le prix du pack d'extension mis à jour l'année prochaine devrait être supérieur à 100 yuans (correspondant à un chiffre d'affaires de 1 à 3 milliards).

Derrière la percée complète de « Black Myth : Wukong », elle est indissociable du support fourni par de nombreuses technologies sous-jacentes, et sa popularité a é...
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