La Chine devient singe à cause du jeu vidéo « Black Myth : Wukong » qui stimule la culture

Joe Cash - Reuters - 21/08
Les médias d'État chinois ont rejeté le jeu vidéo solo le plus réussi de Chine à ce jour, affirmant que son adaptation de l'épopée de la dynastie Ming "Voyage vers l'Ouest" obligerait les joueurs occidentaux à en apprendre davantage sur la culture du pays.
BEIJING, 21 août (Reuters) - Les médias d'État chinois ont rejeté le jeu vidéo solo le plus réussi de Chine à ce jour, affirmant que son adaptation de l'épopée de la dynastie Ming "Voyage vers l'Ouest" obligerait les joueurs occidentaux à en apprendre davantage sur le pays. culture.
"Black Myth: Wukong", basé sur un roi singe mythologique issu d'un classique de la littérature chinoise qui peut se transformer en humains, animaux et objets inanimés, était joué mercredi par 2,2 millions de joueurs simultanés sur Steam, une importante plateforme de jeux en ligne. , un jour après sa sortie.
"Dans le passé, les joueurs chinois ont traversé ce processus de compréhension interculturelle, c'est désormais au tour des joueurs étrangers d'apprendre... et de comprendre la culture traditionnelle chinoise", a écrit la Télévision centrale de Chine sur un blog.
S'inspirant largement de l'histoire du singe magique bien-aimé, Sun Wukong, qui acquiert des pouvoirs surnaturels en pratiquant le taoïsme, "Black Myth: Wukong" ne peut être apprécié que si les joueurs sont familiers avec l'intrigue du classique du 16ème siècle, a indiqué la chaîne nationale.
Le jeu a été lancé mardi par Game Science, une société soutenue par Tencent (0700.HK), qui ouvre un nouvel onglet en grande pompe sur les réseaux sociaux chinois. Les hashtags du jeu vidéo ont...
[Courte citation de 8% de l'article original]
Loading...