Gamescom : le monde du jeu vidéo se divise

MSN - 19/08
L’industrie du jeu vidéo va de record en record. Dans le même temps, de nombreux studios se battent pour leur survie ou ont déjà abandonné. Comment cela s’articule-t-il ?

Björn et Jennifer Pankratz peuvent être décrits en toute conscience comme des vétérans de l’industrie allemande du jeu vidéo. Leur studio de développement d'Essen, Piranha Bytes, était l'un des plus anciens encore existants en Allemagne. Avec des jeux de rôle épiques et fantastiques comme « Gothic » et « Risen », le jeu ravit les joueurs depuis des décennies et remporte de nombreux prix. C'est fini maintenant. Les ventes du dernier jeu, l'aventure de science-fiction « Elex 2 », n'ont pas répondu aux attentes. La société mère, le groupe suédois Embracer, ne l'a pas encore officiellement confirmé, mais plusieurs médias ont rapporté en juillet que Piranha Bytes avait finalement fermé ses portes après 25 ans. Björn et Jennifer Pankratz n'y travaillent définitivement plus, confirment-ils au F.A.S.

La situation du secteur dans son ensemble est difficile depuis des années, explique Jennifer Pankratz. En outre, il y a eu des problèmes internes au sein du groupe Embracer, qui a connu des difficultés financières après l'échec d'un accord de financement et a annoncé sa scission en trois sociétés. Le groupe suédois a fait état la semaine dernière d'un net recul de ses ventes et d'une perte trimestrielle. « Notre entreprise a été victime de cette histoire globale », déclare Jennifer Pankratz.

Piranha Bytes est loin d'être le seul studio de jeux vidéo à se retrouver en difficulté pendant cette période...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...