L'innovation dans le jeu vidéo est morte et ce n'est pas grave - Dossier du lecteur

GameCentral - Metro - 03/08
Un lecteur affirme que les demandes de plus d’innovation n’ont aucun sens compte tenu de la qualité actuelle des jeux vidéo modernes et de leurs graphismes.
Star Wars Outlaws – pas le jeu le plus innovant de tous les temps (Ubisoft)

Un lecteur affirme que les demandes de plus d’innovation n’ont aucun sens compte tenu de la qualité actuelle des jeux vidéo modernes et de leurs graphismes.

"L'époque où les jeux vidéo Star Wars étaient aussi innovants que les films eux-mêmes est révolue depuis longtemps."

Après avoir lu l’aperçu de GC pour Star Wars Outlaws, je me suis demandé ce qu’ils voulaient dire par cette déclaration. J'entends beaucoup cette plainte concernant les jeux vidéo. [Insérer un jeu X] manque d'innovation. Je me demande souvent ce que veulent les gens en matière d’innovation dans le jeu vidéo. Je n’ai jamais entendu de suggestions de la part des gens. Nous avons en quelque sorte atteint un sommet en matière d’innovation et qu’y a-t-il de plus à ajouter à un jeu vidéo ? Meilleure IA des personnages non-joueurs, structure de la mission, conception des niveaux. Des mots à la mode, mais personne ne semble avoir de suggestions sur la manière de procéder.

Jetons un coup d’œil à l’innovation dans les jeux au fil des années et voyons jusqu’où nous avons parcouru en si peu de temps. Nous commencerons en 1983, lorsque Nintendo a sorti la Nintendo Entertainment System. Un système basé sur des sprites limité aux jeux 2D, généralement à défilement latéral ou à des jeux de rôle descendants. Il s’agissait de la troisième génération de consoles et de la première véritable innovation en matière de jeux. Nous utilisons toujours principalement le modèle arcade, mais avec des jeux comme Final Fantasy et The Legend Of Zelda nous offrant des histoires riches et des mondes 2D explorables.

Puis, en 1989, nous sommes ...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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