Un grimpeur s’agrippe à une paroi rocheuse vertigineuse, les orteils enfoncés, les jointures blanchissant, un membre tremblant à cause de la tension. Dans ce moment précaire, quelques options se présentent : se déplacer rapidement pour se rééquilibrer, prendre quelques secondes pour se reposer, ou tout simplement lâcher prise en priant pour que l'assureur tienne le poids d'un corps qui a succombé dans le massif.
Cairn, le nouveau « jeu d'escalade de survie » du studio français The Game Bakers, regorge de moments de panique et de risques. Il n'y a pas de barre d'endurance visible, ce qui signifie que le joueur doit glaner toutes ses informations à partir de l'état de son alpiniste jouable, A...
[Courte citation de 8% de l'article original]