Les Dark Souls des jeux d'escalade : Cairn se penche sur le défi de l'alpinisme

Lewis Gordon - TheGuardian - 19/07
Un système de contrôle d'une simplicité trompeuse sous-tend cette aventure alpiniste se déroulant sur un seul massif mortel.
Conçu et construit à la main… Les Game Bakers ont placé chaque roche, fissure et poignée de Cairn. Photographie : Les boulangers du jeu
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Conçu et construit à la main… Les Game Bakers ont placé chaque roche, fissure et poignée de Cairn. Photographie : Les boulangers du jeu

Les Dark Souls des jeux d'escalade : Cairn se penche sur le défi de l'alpinisme

Un système de contrôle d'une simplicité trompeuse sous-tend cette aventure alpiniste se déroulant sur un seul massif mortel.

Un grimpeur s’agrippe à une paroi rocheuse vertigineuse, les orteils enfoncés, les jointures blanchissant, un membre tremblant à cause de la tension. Dans ce moment précaire, quelques options se présentent : se déplacer rapidement pour se rééquilibrer, prendre quelques secondes pour se reposer, ou tout simplement lâcher prise en priant pour que l'assureur tienne le poids d'un corps qui a succombé dans le massif.

Cairn, le nouveau « jeu d'escalade de survie » du studio français The Game Bakers, regorge de moments de panique et de risques. Il n'y a pas de barre d'endurance visible, ce qui signifie que le joueur doit glaner toutes ses informations à partir de l'état de son alpiniste jouable, A...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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