Une recette pour un réalisme magique : Gabriel García Márquez et un jeu vidéo sur les pommes de terre

Lewis Packwood - TheGuardian - 16/07
Le concepteur de Sopa : The Tale of the Stolen Potato explique comment ses origines colombiennes influencent le prochain jeu
« En réalité, vous essayez juste d’obtenir cette pomme de terre pour la soupe de votre grand-mère »… une capture d’écran de Sopa. Photographie : StudioBanda
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« En réalité, vous essayez juste d’obtenir cette pomme de terre pour la soupe de votre grand-mère »… une capture d’écran de Sopa. Photographie : StudioBanda

Une recette pour un réalisme magique : Gabriel García Márquez et un jeu vidéo sur les pommes de terre

Le concepteur de Sopa : The Tale of the Stolen Potato explique comment ses origines colombiennes influencent le prochain jeu

Sopa (l'espagnol pour « soupe ») est un jeu dans lequel un jeune garçon va chercher une pomme de terre pour sa grand-mère, puis tombe par hasard sur un monde magique au fond du placard. "Le garde-manger semble devenir de plus en plus long", explique le directeur créatif Juan Castañeda. « Et lorsque vous êtes sur le point de saisir le sac de pommes de terre, vous êtes entraîné dans cet autre monde de fantaisie et de réalisme magique. Alors vous partez dans toutes ces aventures et rencontrez tous ces différents personnages, mais en fin de compte, vous essayez simplement d’obtenir cette pomme de terre pour la soupe de votre grand-mère.

En ce qui concerne les quêtes de jeux vidéo, cela est fabuleusement banal et constitue un changement rafraîchissant par rapport au sauvetage de princesses dans des châteaux et au sauvetage de terres en péril. Cependant, vous réalisez vite qu’il y a bien plus que de simples patates perdues. "Il y a cette autre couche dans l'histoire, et c'est le véritable objectif du jeu", explique Castañeda. « Chaque fois que vous reviendrez en cuisine, les choses auront changé de manière inattendue, et chaque fois que vous partirez à l'aventure, vous découvrirez ces ind...
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