[Game Design] Pourquoi "Zelda 4" il y a 30 ans était le véritable début de la légende ?

MSN - 12/07
Après avoir lu cet article, vous saurez pourquoi "Maze Zelda" est basé sur "Dreamweaver Island", et pourquoi "Triforce of the Gods" lancée il y a 2 ans ne l'est pas.

Lorsqu'ils mentionnent Dreamweaver Island sur Internet, la plupart des gens disent que c'est un Zelda sans Zelda, ou que c'est un Zelda avec une très mauvaise fin, mais peu de gens parleront de son gameplay. Quel impact cela a-t-il eu sur les générations suivantes ? dans la série Zelda, qui se concentre sur les thèmes de l'aventure labyrinthe. Dreamweaver Island est en fait une œuvre qui a eu un impact profond sur les générations ultérieures. Elle a un statut historique très élevé, ou en d'autres termes, toutes les traditions des générations ultérieures. tous imitant la structure classique de Dreamweaver Island.

En parlant du travail fondateur de la série Zelda, la plupart des gens devraient penser à "A Triforce of the Gods" sorti sur SFC en 1991. Après avoir exploré le chemin des deux premières œuvres, Shigeru Miyamoto a décidé de ramener ce jeu à l'aventure d'action en perspective descendante de la première génération. Cela a non seulement amélioré la vision du monde de la série, mais a également enrichi le mécanisme des accessoires et le. aménagement du petit rez-de-jardin. Parmi eux, les plus célèbres Spin Slash et Master Sword ont fait leurs débuts ici.

Cependant, le modèle de conception du "labyrinthe de style Zelda" dont ont parlé les joueurs au cours des décennies suivantes n'est pas encore complètement perfectionné. La conception des puzzles des labyrinthes de Zelda 3 n'est pas liée aux accessoires obtenus par les joueurs. Certains labyrinthes n'ont même pas de nouveaux accessoires, il n'y a donc pas besoin d'accessoires spécifiques pour résoudre les énigmes. Évidemment, cela n'est pas cohérent avec le labyrinthe 2D de Zelda que nous connaissons, et la boucle de base classique de "voir le labyrinthe → trouver des accessoires → résoudre des énigmes → vainc...
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