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Transmédia : le mixage des formats semblerait être l'avenir des franchises de jeux vidéo
Infobae -
26/06
À l’heure de la protection de l’industrie du divertissement, la solution semble être l’exploitation sans fin des franchises.
Fallout (Crédit : Prime Video)
Le fait que Xbox décide, de manière moralement discutable, d'annuler le studio de développement Hi-Fi Rush mais prévient que cela va donner un coup de pouce aux franchises emblématiques de Bethesda est une indication. Le fait que Nintendo possède la console (et les jeux) les plus réussis de la dernière décennie et investisse à Hollywood et dans les parcs d'attractions en est une autre. PlayStation crée un studio de films et de séries ; C'est un de plus. Quel est le dénominateur commun de tous ces éléments ? Transmédialité.
Le contenu transmédia concerne la possibilité de proposer la même franchise à travers différents formats : qu'un film devienne un jeu vidéo, qu'un jeu vidéo devienne sa propre bande dessinée, qu'une série animée finisse par être une expérience de réalité virtuelle. Jusqu'il n'y a pas si longtemps, l'élément transmédia représentait une ressource parmi l'éventail infini des possibilités qui pouvaient être utilisées lorsqu'on parlait de franchises, mais il semble aujourd'hui être la stratégie principale des studios propriétaires. Parce que?
Le film Super Mario Bros. (universel)
La mondialisation et la numérisation des contenus ont atteint un tel point au cours de la dernière décennie qu’il est aujourd’hui très courant d’avoir accès à une franchise. Vous n’avez peut-ê... [Courte citation de 8% de l'article original]
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