Ce jeu vidéo super moche est sorti il y a plus de 40 ans et sans lui, des jeux comme Hades 2 n'auraient probablement jamais existé

JeuxVideo - 02/06
Est-ce que vous savez d’où viennent les rogue-lite ? Eh bien : voici la réponse… À l’occasion de la sortie (et du succès unanime) d’Hades 2, laissez nous vous présenter Rogue, fondateur du genre. Pour préparer l’arrivée d'Hades 2 (qui cartonne actuellement en accès anticipé sur Steam, avec 94%...

Pour préparer l’arrivée d'Hades 2 (qui cartonne actuellement en accès anticipé sur Steam, avec 94% d’avis positifs sur près de 30.000 évaluations), j’ai relancé Hades premier du nom… Et quel jeu ! Le rogue-lite signé Supergiant Games n’a clairement pas volé son titre de GOTY 2020 chez JV, et c’est toujours un plaisir d’essayer de s’échapper des Enfers dans la peau de Zagreus. Mais, parcourir ces salles arrangées aléatoirement m’a fait me poser une question. D’où vient ce genre de jeu où tout ou presque est procédural et comment des développeurs en sont venus à créer une telle expérience ?

Bonjour les années 80

Pour le comprendre, bienvenue au début des 80’s. À l’époque, Glenn Wichman et Michael Toy, deux étudiants de l’UC Santa Cruz, s’amusent à créer des jeux d’aventure textuels dans le laboratoire de leur école. Leur inspiration première : le jeu de rôle sur table Donjons & Dragons ainsi que Colossal Cave Adventure, l’un des premiers titres du genre. Le principe est simple… L’ordinateur affiche une histoire (ici, il s’agit de grottes et de trolls) et le joueur doit - régulièrement - écrire à l’aide du clavier l’action qu’il souhaite réaliser. Il ...
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