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02/06
Présentation Dans mon dernier article, j'ai terminé par une promesse d'expliquer comment j'ai préparé les actifs...
Aperçu
Dans mon dernier article, j'ai terminé par la promesse d'expliquer comment j'ai préparé les actifs du clone Flappy Bird que j'ai réalisé. Le jeu est simple, donc les fonctionnalités de base telles que le son et les polices peuvent être facilement recherchées ou créées. La vraie difficulté pour moi résidait donc dans les atouts visuels.
Maintenant, j'ai une confession à faire. Je n’ai aucune compétence artistique et cela pourrait pencher dans le négatif. Pour une raison quelconque, je trouve ce domaine plus difficile que n'importe quel cours d'ingénierie ou de calcul auquel j'ai assisté, avec de nombreux sujets difficiles comme la coloration, les proportions, le cadrage, l'éclairage, la symétrie, le placement et probablement d'autres choses que je ne sais même pas. .
C'était un problème étant donné que, dans mon infinie sagesse, je me suis donné le défi de produire mes actifs pour les jeux que je créerais dans des limites raisonnables. Alors que faire ?... que faire ? C’est la question qui m’a troublé alors que j’explorais le terrier de l’apprentissage du pixel art. Au ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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