Il y a quelques jours, je rangeais mon bureau à domicile – qui ressemble davantage à une salle de jeux vidéo récemment frappée par une tornade – lorsque j'ai trouvé un élément technologique perdu depuis longtemps dans le tiroir du bas de mon classeur. C’était une vieille Xbox 360, le modèle Elite – noire, lourde, disgracieuse, incroyablement rétro. Par curiosité, je l'ai sorti, j'ai trouvé un contrôleur et un câble d'alimentation et je l'ai allumé. J’ai tout de suite su ce que je voulais rechercher, mais j’étais aussi inquiet : je ne savais pas ce que je ressentirais si Minecraft était toujours là – ou pire, s’il ne l’était pas. Minecraft, voyez-vous, est plus qu'un simple jeu pour moi. J'ai pensé à remettre la console là où je l'avais trouvée. Mais comme ce mois-ci marque le 15e anniversaire de la sortie originale du jeu, j’ai senti que je devais continuer.
En 2012, Microsoft a organisé un grand événement Xbox Games Showcase dans un lieu caverneux de San Francisco. La société montrait tous les plus grands titres de l’époque – Forza, Gears of War, Halo – mais dans un coin tranquille se trouvaient quelques unités de démonstration montrant la version Xbox encore inédite de Minecraft. Bien sûr, je connaissais déjà le jeu : conçu par le studio suédois Mojang, il s'agissait d'une aventure créative en monde ouvert, permettant aux joueurs d'explorer de vastes mondes générés de manière procédurale, de collecter des ressources et de construire ce qu'ils voulaient. Il attirait déjà des millions de joueurs sur PC. Mais je n’y avais jamais vraiment consacré beaucoup de temps ; alors je me suis assis pour faire un tour rapide… et j'ai fini par rester une heure. Il y avait quelque chose qui me retenait, malgré tous les ...
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