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Succès commercial ou critique ? Le doute qui afflige l’industrie du jeu vidéo
Infobae -
13/05
Les jeux qui obtiennent les deux types de succès sont l’exception à la norme et la grande majorité doit se contenter de l’un des deux. Quel est le plus bénéfique pour le développement ?
Alan Wake 2, de Remedy.
L'industrie du jeu, comme toutes celles qui composent la proposition de divertissement numérique, est soumise à une série de circonstances et de réalités qui conditionnent son fonctionnement. Lors de la création d’un jeu vidéo, il ne suffit pas d’avoir une idée ou un concept révolutionnaire, il faut être capable de le traduire en un projet suffisamment réalisable et intéressant. Et même si vous obtenez les deux éléments, il reste encore le test décisif : se vendra-t-il suffisamment pour être rentable ? Ce type de difficultés est quotidien pour les studios de développement car, même lorsqu'il s'agit d'une équipe totalement indépendante, ils ont finalement besoin que leur jeu se vende bien pour survivre et en même temps financer leur prochain travail.
Il est facile d'imaginer un studio indépendant en difficulté financière et ayant des problèmes de ventes, mais c'est beaucoup plus courant pour ceux qui développent des titres avec des spécifications techniques plus ambitieuses. Peu importe qu'ils aient été financés par de grands éditeurs comme Ubisoft, EA ou Capcom, les coûts de développement doivent être récupérés et les ventes doivent générer des bénéfices pour tous les investisseurs. Plus le titre est spectaculaire et ambitieux, plus le budget et le temps de développement nécessaires sont importants... [Courte citation de 8% de l'article original]
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