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Émulation, préservation des jeux vidéo et de l'actualité
Infobae -
22/04
Apple ouvre sa boutique aux émulateurs, Xbox s'engage à préserver ses jeux et Nintendo poursuit sa croisade anti-émulation : Qu'est-ce qui justifie les positions opposées ?
Dans des articles précédents, nous avons établi l'importance de préserver les œuvres au sein de l'industrie du jeu vidéo. Comme dans le cinéma, la littérature et la musique, des centaines de milliers de jeux ont été perdus au fil des années. Certains à cause de catastrophes naturelles, d'autres en raison du manque d'intérêt des titulaires de licences, et bien d'autres encore ont dû naviguer dans les eaux turbulentes des litiges en matière de faillite ou d'acquisition de studios. Plus l’œuvre est ancienne, plus grandes sont les chances que nous ne puissions plus jamais en profiter. Le jeu, étant une industrie relativement nouvelle, a encore la possibilité de prendre les mesures nécessaires pour que cette situation ne s'aggrave pas, mais pour y parvenir, les grandes entreprises du secteur doivent agir en la matière.
Dans ce contexte où la propriété des copies que nous achetons est devenue une licence d'utilisation temporaire et où les copies physiques deviennent obsolètes, il est essentiel de suivre l'industrie minute par minute pour anticiper si notre jeu préféré est sur le point de disparaître. C'est pourquoi il est si important qu'une entreprise comme Microsoft mette en place une équipe interne dédiée exclusivement à la préservation de ses jeux. Selon la présidente de Xbox, Sarah... [Courte citation de 8% de l'article original]
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