«Ils ont même un vrai jetpack là-dedans!» : Todd Howard et Jonathan Nolan sur Fallout

Keza MacDonald - TheGuardian - 15/04
Le réalisateur de la série télévisée Fallout et le réalisateur des jeux vidéo Fallout modernes s'assoient ensemble pour parler de l'audace de la narration des jeux vidéo et de l'espoir dans un désert post-apocalyptique.
« Nous avons cliqué »… Todd Howard (à gauche) et Jonathan Nolan. Photographie : Amazon Prime
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« Nous avons cliqué »… Todd Howard (à gauche) et Jonathan Nolan. Photographie : Amazon Prime
Entretien

«Ils ont même un vrai jetpack là-dedans!» : Todd Howard et Jonathan Nolan sur Fallout

Keza MacDonald

Le réalisateur de la série télévisée Fallout et le réalisateur des jeux vidéo Fallout modernes s'assoient ensemble pour parler de l'audace de la narration des jeux vidéo et de l'espoir dans un désert post-apocalyptique.

Si vous aviez demandé au réalisateur Jonathan Nolan quel était son film préféré de l'année à la fin des années 2000, il vous aurait le plus souvent donné le nom d'un jeu vidéo. « Ayant grandi avec toute l'histoire du média – j'ai commencé à jouer à Pong avec mon frère Chris il y a de très nombreuses années – c'est à ce moment-là que les jeux ont commencé à adopter ce niveau d'audace dans leur narration, leur ton, ce qu'ils faisaient. ," il dit. « C’est ce que j’ai ressenti avec Fallout 3 [2008] : l’audace. Franchement, je ne ressentais pas cela dans le secteur du cinéma et de la télévision à cette époque. »

Nolan, qui vient de terminer la réalisation de la première série de la série télévisée Fallout d'Amazon Prime, est assis à côté de Todd Howard, le directeur du jeu vidéo qui a dirigé le développement de Fallout 3 et 4, et me parle quelques heures avant la première du premier. deux épisodes. Il est évident en quelques minutes que Nolan comprend les jeux presque aussi bien que Todd. Il dit qu’il est attiré par les jeux où vos options sont ouvertes, où vous décidez qui vous voulez être et où vos décisions ont un effet sur le monde qui vous entoure : en d’autres termes, un jeu comme celui de Todd Howard. Les deux se présentent comme de vieux amis, à l’aise l’un en compagnie de l’autre et enthou...
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