Starfield : six mois après le Jeu de l'année, ce n'était pas le cas

Infobae - 10/04
L'exclusivité Xbox entre les mains de Bethesda a été l'une des annonces les plus importantes de ces dernières années. Cela n’a pas déçu, mais cela n’a pas non plus été le chef-d’œuvre promis. Starfield, un an plus tard
Starfield, de Bethesda.

Le 6 septembre de l'année dernière, Starfield a finalement vu le jour et nous avons appris en quoi consistait la première franchise originale de Bethesda depuis plus de 25 ans. Un titre si fort que, selon des fuites de courriels internes, Microsoft aurait décidé de racheter Bethesda pour 7,5 milliards de dollars afin que PlayStation ne puisse pas l'avoir dans son catalogue. Une promesse si ambitieuse qu'Internet s'est brisé (plus d'une fois) à cause des actualités liées à ce que pourrait être ce méga événement appelé Starfield.

Six mois plus tard, on ne parle plus beaucoup aujourd’hui de cette proposition intergalactique. Le jeu n'a pas mal fonctionné du tout ; mais il n'a pas non plus réussi à s'imposer comme d'autres expériences de la même année et il n'a même pas atteint la communauté aussi profondément que l'ont fait d'autres jeux vidéo du studio. Il est temps de revoir ce qui s’est passé pendant cette période et ce qui s’est passé avec Starfield. Pour commencer, revenons aux racines : qu’est-ce que Bethesda ?

Starfield, de Bethesda.

Bethesda Softworks est l'un des plus grands noms de l'industrie du jeu vidéo. Bien qu'il s'agisse d'un studio qui existe depuis les années 80, c'est dans les années 90 qu'il s'est entièrement consacré aux jeux d'action RPG et a changé pour toujours le jeu vidéo avec The Elder Scrolls: Arena (1994).

Le succès de cette franchise a été si grand que le studio a fini par devenir une méga entreprise qui a fini par croître en valeur marchande et en acquérant différentes franchises historiques telles que Doom ou Fallout. À partir de 2002, le nom « Bethesda » tel que nous le connaissons est devenu Bethesda Game Studios, une subdivision qui se consacre entièrement à travailler sur Fallout acquis et sur The Elder Scrolls original.

Sous la direction continue de Todd Howard, ce studio a remporté ses plus grands succès avec The Elder Scrolls V : Skyrim (2011), Fallout : New Vegas (2010) et Fallout 4 (2015). Tous des titres qui non seulement battent des records de ventes et sont largement accue...
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