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Water Drop Simulator, la version officielle est désormais en ligne sur Steam~
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09/04
À partir d'octobre de l'année dernière, j'ai passé près de 6 mois à créer un jeu de rog indépendant avec un style simple basé sur l'attaque perçante des gouttelettes d'eau dans "The Three-Body Problem" comme gameplay de base.
KATOR- À partir d'octobre de l'année dernière, j'ai passé près de 6 mois à créer un jeu de rog indépendant avec un style simple basé sur l'attaque perçante des gouttelettes d'eau dans "Three Body" comme gameplay de base. Au départ, il s’agissait de vérifier ma capacité à contrôler l’ensemble du développement du projet, mais aussi de répondre à mon désir de longue date de produire un jeu de manière indépendante.
Le jeu est produit à l'aide du moteur UE5 et du processus PBR standard. Puisqu'une seule personne est nécessaire pour réaliser toutes les procédures, la modélisation, les eff... [Courte citation de 8% de l'article original]
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