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Pourquoi les « Diablo-likes » fonctionnent-ils ?
Infobae -
28/03
La légendaire saga Blizzard a popularisé un nouveau genre à la fin des années 90 et les développeurs ne peuvent s'empêcher de publier des jeux similaires. Qu’est-ce que nous aimons tant dans les « Diablo-likes » ?
Diable | Créateur : David Brevik | Développeur : Blizzard Entertainment
Le jeu vidéo en tant qu’industrie a la fâcheuse habitude de définir des genres à travers d’autres jeux. Cela n’arrive pas dans d’autres médias de divertissement et, en soi, c’est assez curieux. On ne voit pas la catégorie « Rambo-like » sous The Expendables ou la saga « The Godfather-like » pour parler de films sur la mafia sicilienne. Ce qui se rapproche le plus de nos pseudo-définitions, ce sont les sous-genres que nous, les auditeurs, inventons pour certains groupes, mais cela n'atteint jamais l'extrême ridicule de notre industrie. Nous sommes tellement habitués à des termes comme « Roguelike », « Soulslike » ou « Metroidvania » que nous ne pensons pas que nous définissons un titre en faisant référence à un autre.
Cette pratique, si courante dans l’environnement du jeu vidéo, attire beaucoup d’attention lorsque quelqu’un en dehors de ce domaine essaie de comprendre notre culture. En soi, une définition doit être claire et tendre vers l’universalité. Cependant, il est entendu que nous concentrons une somme importante de concepts dans un seul mot inventé. Si au lieu de « Metroidvania » nous disions « jeu d’action mettant l’accent sur l’exploration de cartes étendues dont les zones sont débloqué... [Courte citation de 8% de l'article original]
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