Dragon's Dogma 2 est une aventure singulière, mais peut-elle vous convaincre ?

JeuxVideo - 23/03
Considéré comme l’un des jeux les plus sous-estimés des années 2010, le premier Dragon’s Dogma était un Action-RPG en monde ouvert dans un univers médiéval fantaisie assez sobre et crédible. Malgré son lancement un peu discret en 2012, le titre a obtenu son petit statut culte au fil du temps et Capc...
Précisions

L'article qui suit est une retranscription du script du vidéotest que vous pouvez consulter en haut de page.

Sommaire

  • Une histoire aux allures de déjà-vu
  • Un formidable sentiment de liberté et de l'autonomie
  • Capcom oblige, un formidable gameplay soigné
  • Les Pions, les vrais héros de Dragon's Dogma
  • Un monde entre graphismes et technique
  • Conclusion

Une histoire aux allures de déjà-vu

Dans Dragon’s Dogma 2, le joueur incarne l’Insurgé, exactement comme dans le premier épisode, mais vous n’avez pas besoin de l’avoir fait pour comprendre ce qu’il se passe. Concrètement, l’Insurgé est un humain dont le cœur a été dévoré par le dragon et dont la quête de vengeance pour retrouver son humanité va l’amener à bouleverser le monde. C’est ce qu’on appelle le dogme du dragon qui régit tout l’univers du jeu et qui donne une aura particulière au personnage du joueur tout au long de l’aventure. Si jusque-là le pitch est similaire à celui du premier jeu, Dragon’s Dogma 2 met en place des conspirations à base de faux prophètes et de relations tendues entre deux nations en toile de fond. C’est donc à travers son périple que l’Insurgé va rencontrer différentes factions et prendre des décisions qui vont bouleverser la face du monde.

Comme le laissait présager l’absence du chiffre 2 sur son écran d’accueil, l’histoire de Dragon’s Dogma 2 ressemble beaucoup à celle du premier et ne brille pas pour son originalité, ni pour la façon dont elle est racontée. Régulièrement, on n’a droit qu’à de courtes cinématiques pour faire avancer l’intrigue ou de brèves discussions avec des personnages qui nous disent où aller sans que cela ne fasse très naturel. Pour ce qui est des quêtes principales, on a souvent le sentiment qu’elles sont parfois assez basiques et qu’elles servent à nous indiquer où aller sans que cela ne soit toujours très intéressant. D’ailleurs, certaines indications de quêtes sont parfois floues volontairement, ce qui fait qu’on peut prendre plusieurs minutes à en comprendre la logique.

En réalité, ces quêtes servent avant tout à nous faire découvrir de nouvelles régions de la carte que l’on va ensuite découvrir de notre côté, en sortant des sentiers battus. Toute cette façon de faire n'est pas sans rappeler les jeux de rôle à l’ancienne ou sur table dont Dragon’s Dogma s’...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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