Test Final Fantasy 7 Rebirth : enfin le grand jeu attendu, qui dépasse tous les espoirs

Ecran Large - 17/03
Quatre longues années après la sortie du sympathique Final Fantasy VII Remake, Square Enix semble avoir eu pour seul et unique objectif d'éblouir les aficionados de Cloud Strife et consorts. Deuxième

neverending story

Dans une volonté de continuité avec son prédécesseur, les aventures de Rebirth débutent exactement là où celles de Remake prenaient fin. Le joueur familier de l'univers original de Final Fantasy VII y apprenait alors gentiment estomaqué que Zack Fair avait finalement survécu aux assauts de la Shinra – un élément dont l'impact influait pourtant une majeure partie du récit original. 

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Mais ce n'est pas tant cette révélation qui fait office de note d'intention, que l'introduction des fameux fileurs. Pour rappel, ces entités inédites au jeu de 1997 ont occasionné moult théories ; la plus populaire les identifiant comme autant de spectres censés assurer le bon déroulement des évènements relatifs à Final Fantasy VII premier du nom. Une idée gentiment alambiquée, mais loin d'être dénuée de sens, justifiant ainsi l'impulsion par Tetsuya Nomura et compagnie d'une nouvelle mouture et de sa trame alternative.

 

"Surprise, bitch. I bet you thought you'd seen the last of me"

 

Car c'est bien là le grand parti pris du développeur : une nouvelle itération proposant du neuf sans faire fi du vieux. Nombreux ont été ceux à craindre l'éventuel dégobillage d'un jeu suffisamment ico...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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