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30 ans plus tard, pourquoi cette trilogie horrifique a marqué l'histoire du jeu vidéo ?
JeuxVideo -
17/03
L’histoire de la série Alone in the Dark est faite de rebondissements, de doutes, de désobéissance, d’entêtement, de hauts et de bas. Innovante en 1992, elle s’est ensuite contenté d’appliquer une formule bien huilée avec ses deux autres épisodes. À l’occasion de la sortie prochaine du nouveau titre...
Peut-être que vous êtes fan d’Alone in the Dark depuis une trentaine d’années. Ou alors, peut-être que vous attendez l’épisode édité par THQ Nordic prévu pour le 20 mars 2024 afin d’incarner Edward Carnby pour la toute première fois. Que vous ayez envie de vous remémorer de bons souvenirs ou d’apprendre tout ce qu’il faut absolument savoir pour vous lancer dans l’épopée à venir, voici un article qui résume ce qu’il faut savoir sur les trois premiers Alone in the Dark.
Sommaire
Alone in the Dark : les origines du mal
Alone in the Dark II : mission risquée pour Carnby, mais pas pour Infogrames
Alone in the Dark III : la malédiction de la star
Alone in the Dark : les origines du mal
Ces dernières semaines, nous avons publié deux articles revenant sur la conception du tout premier Alone in the Dark conçu par Frédérick Raynal et son équipe en 1992. Le premier s’intéressait aux idées de game design qui ont fait d’Alone un soft à part, tandis que le second revenait sur la genèse mouvementée de la création d’Infogrames. Ce qu’il faut retenir, c’est que celui que l’on considère comme le premier Survival Horror 3D de l’histoire est né sur un malentendu (entre Raynal et Bonnell, le grand patron)... [Courte citation de 8% de l'article original]
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