Il y a plus de 20 ans, ce jeu vidéo a convaincu les joueurs qu'ils devenaient fous

JeuxVideo - 02/03
Quand la GameCube sort dans nos contrées le 3 mai 2002, les amateurs d’ambiance “spooky” n’ont que Luigi’s Mansion à se mettre sous la dent. Chasser des fantômes, c’est bien, mais élucider un mystère envoûtant qui s'échelonne sur 2000 ans d'histoire, c’est mieux ! L’horreur, la vraie, s&#0...
Sources :
  • Eurogamer
  • Time Extension
  • IG magazine HS#3

Sommaire

  • Eternal Darkness, pensé pour casser l’image “pour enfants” des consoles Nintendo
  • Comment effrayer un joueur ? En lui faisant croire que sa console est cassée !
  • Panique

Eternal Darkness, pensé pour casser l’image “pour enfants” des consoles Nintendo

Quand le studio canadien Silicon Knights présente son jeu vidéo Blood Omen : Legacy of Kain à l’occasion de la deuxième édition de l’E3 en 1996, il ne se doute pas que les vampires de son titre développé pour la PlayStation et le PC fait saliver, dans l’ombre, un des acteurs les plus importants de l’industrie. Nintendo, dont le logo est reconnaissable parmi mille autres avec l’utilisation d’un rouge vif tape-à-l’œil, est attiré par le sang pourpre que fait couler Kain. Les parents de Mario rôdent effectivement dans les allées du Convention Center en ce mois de mai 1996 afin de trouver des sociétés qui pourraient produire des jeux vidéo “matures” sur Nintendo 64 dans le but de briser l’image “pour enfants” de la marque japonaise.

Dès sa cinématique d’introduction, Blood Omen : Legacy of Kain montre immédiatement à qui il s’adresse avec ses protagonistes qui se font massacrer dans des gerbes de sang. Avec sa vue de dessus et ses décors alternant forêts et donjons, il est vrai que la production de Silicon Knights a de faux-airs d’un The Legend of Zelda où le curseur de la violence aurait été tourné vers le maximum.

Après quelques ...
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