Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth : le secret est dans le combat

Infobae - 26/02
Au-delà des héros et des méchants, de la brillante section technique et de l'effet de nostalgie, la réimagination du classique de Square Enix n'aurait pas été un succès sans un système de combat solide.
Renaissance de Final Fantasy VII | Développeurs : Square Enix, Creative Business Unit I | Éditeur : Square Enix

Final Fantasy VII Remake est le fruit d'une formidable équipe de développement qui a réussi la tâche difficile de satisfaire à la fois le grand public et les fans inconditionnels. Laissant de côté les puristes, qui pourront continuer à jouer au classique PlayStation pour toujours et à jamais, la nouvelle interprétation de Square Enix a su établir un nouveau récit. Dans une note de la semaine dernière, nous parlions des trois piliers fondamentaux sur lesquels Final Fantasy VII Remake a été construit, mais rien de tout cela n'aurait été possible si le système de combat n'avait pas été à la hauteur.

Le système de combat original était au tour par tour et profitait d'une fonctionnalité appelée « ATB », abréviation de Active Time Battle, qui marquait la trilogie 16 bits. Dans un système au tour par tour classique, le temps ralentit pour que nous puissions prendre une décision, dans ce cas, c...
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