Nous interviewons Alexander Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege

Infobae - 25/02
Avec Tomás Pergolini comme envoyé spécial au Six Invitational 2024 qui s'est tenu au Brésil du 23 au 25 février, dans cette note nous vous racontons quelques-unes des nouvelles annoncées sur le jeu et nous interviewons le directeur créatif de Rainbow Six Siege
Siège Rainbow Six | Développeur : Ubisoft Montréal

Nous commençons par ce qui a à voir avec le titre développé par Ubisoft Montréal. Le nouvel agent du jeu sera Deimos, qui, dans l'histoire de Rainbow Six, est l'un des méchants les plus importants. D'après ce que nous a dit l'équipe de développement, Deimos avait environ un an de production et de développement. Votre appareil sera un drone aérien, capable de scanner et de détecter les ennemis. Le drone Deimos montrera - à nous seulement - l'emplacement des adversaires que nous marquons sur la carte, mais attention : cet ennemi marqué pourra également nous voir, donc son utilisation comporte un risque.

Une fois que Deimos identifie et localise les ennemis, ils entrent dans sa liste Deathmark, afin que sa position puisse être suivie. Cependant, même si Deimos a des ennemis dans son Deathmark, la seule arme dont il dispose est le .44 Vendetta, un revolver doté d'une puissance d'attaque extrêmement élevée, capable d'éliminer un ennemi avec seulement deux tirs dans la poitrine (et un dans la tête). , bien sûr, le portrait classique).

Siège Rainbow Six | Développeur : Ubisoft Montréal

Deimos arrive en mars avec l'Opération Deadly Omen, qui apporte plusieurs changements mécaniques importants, notamment au niveau des accessoires d'armes. Par exemple, les viseurs 1,5 ne seront plus disponibles, tandis que les viseurs laser accorderont 15 % de vitesse en plus lors du passage en mode visée vers le bas. L'un des nouveaux accessoires augmentera la vitesse de rechargement des armes, tandis qu'un autre augmentera la vitesse de déplacement des joueurs.

Comme pour les autres éléments jouables, les grenades auront un arc de trajectoire visible, afin d'améliorer l'expérience du joueur. Les boucliers, quant à eux, sont très axés sur la défense : pour attaquer à travers un bouclier, les joueurs seront exposés. De plus, ceux qui sont renversés par un bouclier disposent d'une fenêtre de deux secondes pour tirer sur leur attaquant. De plus, la mécanique du tir hip-...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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