Il y a presque 12 ans, FromSoftware (Elden Ring) ruinait une licence de Capcom et sortait un des pires jeux vidéo de sa génération

JeuxVideo - 25/02
Quand nous évoquons FromSoftware, nous pensons immédiatement à Dark Souls, Bloodborne ou encore à Elden Ring. Pourtant, il fut un temps où le studio de développement japonais – qui est reparti avec le trophée de jeu de l’année 2022 – faisait des softs à la qualité discutable. Embarquez dans vos mech...

Sommaire

  • De gros robots, une grosse manette
  • Toujours de gros mechas, mais cette fois-ci, la manette, c’est vous !
  • Se battre pour jouer

De gros robots, une grosse manette

C’est lors de la conférence E3 Xbox du 16 mai 2001 que Capcom confirme son soutien à la machine de Microsoft en dévoilant l’arrivée prochaine de trois jeux. Le premier est une version retravaillée d’Onimusha, le deuxième est Dino Crisis 3, tandis que le dernier, présenté comme un simulateur de robots, se nomme Brain-box. Peu d'informations filtrent à l’époque, si ce n’est que Shinji Mikami est impliqué (en tant que General Producer). Ce n’est qu’un petit peu plus tard que la presse commence à s’intéresser franchement à cette drôle de production, et ce pour une bonne raison. Désormais baptisée Steel Battalion (Tekki au Japon), cette exclusivité Xbox promet une expérience sans précédent : celle de donner l’impression à l’utilisateur de se retrouver dans un véritable cockpit de mecha. Le rêve de beaucoup de joueurs du début des années 2000, biberonnés aux Evangelion, Gundam et autres Goldorak à la télévision.

Pour transporter les pilotes dans les entrailles d’un gigantesque robot, Capcom s’autorise une grosse folie, celle de créer un contrôleur dédié au soft doté d’une quarantaine de boutons (!), de deux joysticks...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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