Il y a 25 ans, ce jeu vidéo concurrent de Resident Evil nous faisait flipper comme jamais sur PlayStation !

JeuxVideo - 31/01
La plupart du temps, nous fêtons les anniversaires en soufflant sur des bougies. Mais aujourd’hui, nous allons écouter religieusement le vacarme causé par une sirène. Elle annonce les 25 ans d’une série culte qui est parvenue, le 31 janvier 1999, à nous effrayer en misant sur l’horreur psychologique...

Sommaire

  • Le Mal incarné
  • Have you seen a little girl ?
  • Le diable est dans le détail
  • Silent Hill fait du bruit

Le Mal incarné

Le 31 janvier 1999, trois années après la sortie de Resident Evil sur PlayStation, le petit monde du jeu vidéo horrifique assiste à la naissance d’une entité sortant de l’ordinaire. “La série a toujours visé une expérience inédite, risquée, excessive, qui dépasse largement le spectre du divertissement” lit-on dans le livre “Bienvenue à Silent Hill, voyage au cœur de l’enfer” de Damien Mecheri et Bruno Provezza (Third éditions, p.19). Il est vrai que le Survival-Horror conçu par Konami et la Team Silent ont réussi à proposer quelque chose de novateur tout en utilisant des mécaniques ayant fait leurs preuves.

À l’image de Dahlia qui cherche à réunir les deux parties d’Alessa, Keiichiro Toyama et son équipe ont su rassembler divers éléments pour faire de Silent Hill une expérience à part. À la fois jeu culte qui parle d’un culte, oeuvre horrifique qui s’intéresse à l’amour (qu’il soit parental ou non), le titre s’appuie sur des fondations solides – exploration, énigmes – afin de nous mettre mal à l’aise avec ce qui sort de...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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