Le secret du jeu à l’âge adulte

Omar L. Gallaga - The Atlantic - 11/01
La vraie vie est dure. Les jeux vidéo ne doivent pas nécessairement l’être.

Une décennie avant que The Last of Us ne soit une adaptation populaire de HBO, c'était un jeu vidéo d'apocalypse zombie loué qui m'a rendu furieux. Ce dont je me souviens le plus du titre de 2013, c'est comment Joel, le personnage principal du jeu, se faisait mordre ou mutiler à mort si souvent que mes explosions réveillaient mes petites filles dans la pièce voisine. Après avoir encore une fois mal chronométré mes mouvements lors d’une attaque frénétique, je serrais le plastique noir de ma manette PlayStation jusqu’à ce que mes mains me fassent mal.

Il ne m'est jamais venu à l'esprit que je pouvais changer la difficulté du jeu. Après tout, The Last of Us, comme de nombreux titres, permet aux gens de choisir à quel point ils souhaitent que leur expérience soit difficile : dans ce cas, facile, normal, difficile, plus deux modes supplémentaires pour les plus masochistes.

De cette manière, les jeux vidéo, en tant que forme d’art interactif, ont toujours été différents de la télévision, des romans et de nombreux autres types de divertissement : c’est à vous de développer les compétences techniques requises pour mener un jeu jusqu’à son terme. C’est peut-être pour cela que peu de gens terminent leurs jeux. Beaucoup d’entre nou...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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