L’annulation de The Last Of Us Online est un signe que le multijoueur est en train de disparaître

GameCentral - Metro - 24/12
Un lecteur s'inquiète des modes multijoueurs traditionnels, comme The Last Of Us: Factions, qui sont progressivement supprimés au profit des titres de service en direct.
The Last Of Us multiplayer game concept art
The Last Of Us Online – Factions 2 aurait-il été meilleur ? (Photo : Sony)

Un lecteur s'inquiète des modes multijoueurs traditionnels, commeLe dernier d'entre nous: Les factions sont progressivement supprimées au profit des titres de service en direct.

L'accueil général auannulation de The Last Of Us Onlinea été positif. Étonnamment, étant donné le battage médiatique autour du jeu. Mais les gens seraient-ils si festifs si le jeu était Factions 2 ? Je vais vous expliquer pourquoi je suis très déçu et inquiet pour l'avenir des jeux multijoueurs en général.

Il existe une stigmatisation croissante à l’égard des titres de services en direct, également appelés jeux en tant que service (GAAS). Dérivés du modèle free-to-play, ils sont uniquement conçus pour monétiser et alimenter l’engagement. Certains studios abordent ce modèle différemment, comme Bungie, qui facture le plein tarif pour un jeu. Le résultat étant que les attentes sont encore plus grandes, ce qui peut avoir des conséquences encore plus désastreuses.Mer des voleursest un autre exemple, qui était simple lors de sa sortie, mais qui a abordé le contenu supplémentaire de manière plus traditionnelle.

Il existe une multitude d'exemples qui aspiraient à être un service en direct mais qui manquaient du contenu nécessaire au lancement. Halo Infinite en est un, qui est maintenant dans une forme fantastique et a vu l...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...