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AMD a maintenant publié le code source de l'outil de développement de génération de trames FSR 3
MSN -
16/12
AMD a récemment annoncé que son kit de développement d'outils de mise à niveau et de revendication de cadre FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 avait été ajouté au projet open source GPUOpen sur le site Web d'hébergement de code GitHub. La technologie a été lancée il y a neuf mois. Cela signifie que n'importe qui peut visualiser le code source, jouer avec pour voir comment il fonctionne et implémenter la fonctionnalité dans son jeu ou son application. Certains développeurs se sont déjà associés à AMD pour ajouter FSR 3 à leurs jeux, mais seuls quelques jeux en 2023 utilisent cette technologie, notamment Land of the Morrow, Legend of the Immortals et Avatar : Pandora's Frontier 》. La plupart des jeux utilisent simplement des anciennes versions de la technologie FSR. FSR 3 ajoute une fonctionnalité de revendication de cadre à la technologie précédente et constitue une alternative à la revendication de cadre DLSS 3 de Nvidia développée par AMD. NVIDIA DLSS 3 n'est disponible que sur les cartes graphiques de la série 40. En revanche, FSR 3 utilise non seulement le chinois, mais également le support DX 12
AMD a récemment annoncé que son kit de développement d'outils de mise à niveau et de revendication de cadre FidelityFX Super Resolution (... [Courte citation de 8% de l'article original]
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