Pourquoi ce Mario est l'un des moins aimés des Mario 3D principaux ?

JeuxVideo - 12/11
Cela fait plus de 21 ans que Super Mario Sunshine a brisé la grisaille automnale avec les plages paradisiaques de l’île Delfino. Mais à l’image de la pollution qui recouvre les murs de l’archipel, cet épisode sorti sur GameCube fait office de tache d’huile dans la liste des Mario 3D sortis sur conso...

Sommaire

  • Trop attendu après la révolution Super Mario 64
  • Trop audacieux pour les fans de plateforme pure
  • Plus d’approximations dans les détails, moins marquant au final
  • Un choix frustrant de game design

Trop attendu après la révolution Super Mario 64

Dans les jeux à retenir de la Nintendo 64, mais aussi de toute l’histoire du jeu vidéo, il y a bien évidemment Super Mario 64. Chef-d’œuvre incontesté du platformer 3D, il a été le premier à recevoir la note maximale chez Edge, en plus de dégoter le titre honorifique de “jeu de l’année” auprès de nombreux magazines de l’époque. Disponible au lancement de la fameuse console et capable à lui seul de prouver la puissance de la machine ainsi que l'ingéniosité de son étrange manette, le titre imaginé par Shigeru Miyamoto a laissé une trace indélébile chez celles et ceux l’ayant découvert en 1997 (dans nos contrées). Bien sûr, il n’était pas le premier jeu du genre en 3D, puisque des softs comme Jumping Flash! et Floating Runner existaient déjà sur PlayStation. Cependant, c’est lui qui a dicté les nouvelles règles de la 3D avec tout ce que cela signifie en matière de game design et de level design pour un plat...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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